微软通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)技术,首次为 Windows 平台引入了支持跨不同 GPU 厂商的 AV1 硬件编码功能。
这项新功能主要服务于微软不断发展的 Windows Subsystem for Linux(WSL),旨在让 Linux 图形栈能够借助 Windows 底层的多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。
根据代码提交信息,目前集成到 Mesa 26.2 的是一个初步的实现,已经能够编码 I 帧和 P 帧,但尚未涵盖更复杂的编码功能,后续还需要进一步的开发和整合。
这项功能是由微软的工程师独立开发并提交给 Mesa 项目的。从代码量上看,这个 AV1 编码的初步实现为 Mesa 增加了大约 900 行代码。
该代码已于近期完成合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中。开发者若想深入了解具体实现细节,可以查阅 Mesa 项目的合并请求。
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